> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://bluesidenl.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://bluesidenl.gitbook.io/wiki/urgences/prise-en-charge.md).

# Blessures, maladies & soins

Accident, coup à la tête, maladie : ce qui vous arrive, comment les secours vous soignent et comment guérir.

À Amboise, votre personnage peut être blessé, perdre connaissance ou tomber malade. Les soins sont réalisés par des joueurs : les équipes du **SAMU** et des **sapeurs-pompiers**, puis l'hôpital. Cette page vous explique ce qui se passe de votre côté.

## ✨ <mark style="color:blue;">Ce qui peut vous arriver</mark>

| Situation                     | Ce que vous vivez                                                                                                                                                                                     |
| ----------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Accident de la route**      | Les secours déclarent l'accident sur place : vous pouvez souffrir de plaies, de traumatismes ou d'hémorragies. Après un choc violent, vous pouvez rester **coincé** dans le véhicule (voir plus bas). |
| **Assommé**                   | Un coup violent derrière la tête : l'écran « Assommé — Tout devient noir » s'affiche, vos PV tombent à 0, avec un traumatisme crânien et une perte de connaissance. Pas d'arrêt cardiaque.            |
| **Maladie courante**          | Rhume des foins, migraine, grippe, diarrhée… Vous perdez des PV petit à petit jusqu'à être soigné (voir plus bas).                                                                                    |
| **Intoxication chimique**     | Vous perdez vos PV très vite jusqu'à un seuil critique, sans guérison spontanée. Seul un traitement adapté vous sauve.                                                                                |
| **Coma éthylique ou surdose** | Trop d'alcool (3,5 g/L) ou de drogue d'un coup : vous perdez connaissance, vos PV tombent à 0. Voir [Alcool, drogues & dépendances](/wiki/vie-quotidienne/alcool-drogues.md).                         |
| **Manque**                    | Dépendant à l'alcool ou à la drogue et sans votre dose, vous perdez des PV chaque minute (jamais sous 15). Les secours traitent le sevrage.                                                           |
| **À terre (0 PV)**            | C'est vous qui choisissez ce qui vous est arrivé et votre état (voir ci-dessous).                                                                                                                     |

{% hint style="info" %}
Le dossier médical (constantes, blessures, pathologies) est un suivi roleplay : il ne retire pas de PV par lui-même. Seuls les **maladies courantes**, l'**intoxication**, le **manque**, le **coma éthylique**, la **surdose** et le fait d'être **assommé** agissent directement sur vos PV.
{% endhint %}

## 📌 <mark style="color:purple;">À terre : vous choisissez votre état</mark>

Quand votre personnage tombe à **0 PV**, l'écran « Vous êtes à terre » vous demande d'abord **ce qui vous est arrivé** : accident de la route, chute, blessure par arme, coups ou agression, malaise, ou autre. Votre choix guide les secours (blessures, constantes, dossier). Vous choisissez ensuite **votre état** :

| Choix                          | Ce que vous jouez                                                               |
| ------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Blessé, je reste conscient** | Vous restez au sol, vous parlez aux secours et décrivez vos douleurs.           |
| **Je perds connaissance**      | Vous ne répondez plus, mais vous respirez.                                      |
| **Mon cœur s'arrête**          | Arrêt cardiaque : les secours devront vous réanimer.                            |
| **Mon personnage meurt**       | Décès définitif, sans réanimation possible. Une confirmation vous est demandée. |

Vous pouvez aussi répondre **Plus tard**. Rien n'est imposé : c'est votre choix RP.

## 📌 <mark style="color:orange;">L'état de conscience</mark>

Les secours évaluent votre conscience sur cinq niveaux :

**Conscient et orienté → Confus → Somnolent → Inconscient → Arrêt cardiaque**

Sans soins, votre état **s'aggrave avec le temps**, d'autant plus vite que personne ne s'occupe de vous. Dès qu'une équipe vous prend en charge, l'aggravation ralentit nettement.

{% hint style="info" %}
**Aucun arrêt cardiaque n'est imposé.** Quand votre état s'aggrave sans soins, le jeu vous **propose** un arrêt cardiaque : vous pouvez l'accepter ou choisir **Je tiens bon** en attendant les secours. En arrêt, les joueurs à proximité vous voient vous effondrer, et plus les secours arrivent tôt, mieux c'est.
{% endhint %}

### ✨ Votre personnage ne meurt que si vous le décidez

Il n'y a **jamais de décès automatique**. Un arrêt cardiaque dure jusqu'à la reprise, et la réanimation est généreuse : plus le massage cardiaque dure, plus la chance de reprise remonte ; avec massage, défibrillateur et médicament de réanimation, elle atteint au moins une chance sur deux à chaque tentative. Un médecin du SAMU peut aussi **constater la reprise** : votre cœur repart.

Si les secours estiment que c'est terminé, ils peuvent **vous proposer** de déclarer le décès. Une fenêtre « Décès de votre personnage » s'ouvre alors chez vous :

* **Accepter le décès** : votre personnage est déclaré mort, c'est définitif ;
* **Refuser**, ou ne pas répondre dans la minute : la prise en charge continue.

Si vous vous relevez (soins, réapparition), l'arrêt cardiaque prend fin. Une prise en charge déjà close laisse la place à une nouvelle.

## 🚗 <mark style="color:green;">Coincé dans un véhicule accidenté</mark>

Lors d'un choc très violent en voiture (à partir d'environ **110 km/h**), il arrive rarement que les occupants restent **incarcérés**. Cela n'arrive que si des pompiers sont en service, et d'autant plus souvent que le choc est violent.

* Message « Vous êtes incarcéré » : la carrosserie vous coince, **impossible de sortir**. Le véhicule est verrouillé pour tout le monde, propriétaire et clés compris, et ne se crochète pas.
* Les **pompiers sont prévenus automatiquement** par une intervention « Victime incarcérée ».
* Ils vous désincarcèrent au pied de biche en une vingtaine de secondes, puis vous prennent en charge. Les blessures de l'accident sont déjà inscrites à votre dossier médical.
* Si plus aucun pompier n'est en service pendant **10 minutes**, vous finissez par vous extraire seul.

## 🚨 <mark style="color:red;">Quand les secours arrivent</mark>

{% stepper %}
{% step %}

### Le bilan

L'équipe vous prend en charge et vous **examine** : examen clinique, mesure des constantes (pouls, tension, respiration, saturation, température, glycémie, douleur). Une constante n'apparaît dans votre dossier qu'une fois mesurée.
{% endstep %}

{% step %}

### Les soins

Selon votre état : installation, pansement, arrêt d'une hémorragie, immobilisation, oxygène, surveillance. En cas d'arrêt cardiaque : massage cardiaque, défibrillateur et médicaments de réanimation.
{% endstep %}

{% step %}

### Les médicaments

Le SAMU peut vous administrer un médicament adapté à votre état ; les pompiers, les médicaments courants. Chacun met un certain temps à agir. Pour un cas léger, les secours peuvent simplement vous **stabiliser** : vous vous relevez avec 20 PV.
{% endstep %}

{% step %}

### Le transport

Si vous êtes au sol, les secours vous **stabilisent** d'abord pour pouvoir vous déplacer : vous vous relevez avec peu de vie, mais votre état médical reste le même. En arrêt cardiaque, ils doivent d'abord vous réanimer. Ensuite : brancard, ambulance, puis transfert à l'hôpital si nécessaire. **Si vous êtes conscient, vous devez monter vous-même** dans le véhicule.
{% endstep %}

{% step %}

### La fin de la prise en charge

Deux cas possibles :

* **Soigné sur place** : le soignant clôt votre dossier sur les lieux, vous êtes libre.
* **Emmené à l'hôpital** : vous êtes **admis** au service des patients (voir ci-dessous), suivi par un médecin du SAMU, puis vous **sortez de l'hôpital** quand il termine votre prise en charge.

Rien n'est facturé automatiquement : si des soins vous sont facturés, c'est le SAMU (ou le médecin) qui vous adresse une **facture de santé** (voir [Hôpital, Carte Vitale & factures](/wiki/urgences/hopital-carte-vitale.md)).
{% endstep %}
{% endstepper %}

## 🏥 <mark style="color:blue;">L'admission à l'hôpital</mark>

L'admission vous inscrit dans la liste des patients de l'hôpital : un médecin du SAMU peut alors vous suivre, stabiliser vos blessures et vous faire sortir.

| Vous arrivez…              | Ce qui se passe                                                                                                   |
| -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **en ambulance**           | Les secours vous remettent à l'hôpital, puis un agent du SAMU vous admet.                                         |
| **par vos propres moyens** | Présentez-vous à l'accueil et demandez un médecin du SAMU : il vous admet sur place, même sans appel aux secours. |

Ensuite :

1. **En attente** : vous êtes admis, un médecin va vous prendre en charge.
2. **Prise en charge** : un médecin vous suit et vous soigne.
3. **Sortie** : le médecin termine la prise en charge et vous recevez le message « Vous êtes sorti de l'hôpital ».

{% hint style="info" %}
Restez dans l'**enceinte de l'hôpital** (à moins de 200 m de l'accueil) pendant l'admission et les soins. Personne du SAMU en service ? Passez un appel depuis la rangée **Urgences** de l'accueil (voir [Appeler les secours](/wiki/urgences/appeler-secours.md)).
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Jouez votre état : un patient confus ne répond pas clairement, un patient qui souffre le dit. Les soignants s'appuient sur ce que vous leur décrivez autant que sur leurs mesures.
{% endhint %}

## 🚑 <mark style="color:green;">Les maladies courantes</mark>

Vous pouvez tomber malade **au hasard**, comme dans la vraie vie :

* en moyenne une fois toutes les **4 heures de jeu** ;
* jamais deux fois en moins de **12 heures réelles** ;
* jamais pendant les **15 premières minutes** après votre connexion ;
* et seulement si **au moins un soignant du SAMU ou d'un cabinet médical est en service**.

Quand cela arrive, un message s'affiche au centre de l'écran avec vos symptômes et une notification vous prévient : « Vous ne vous sentez pas bien : \[symptôme]. Un médecin saura vous soigner. » Des bruits s'affichent aussi en rose dans le chat, pour vous et les joueurs à moins de 5 m (« *Atchoum !* »).

### ✨ Symptômes et traitements

Vous perdez des PV chaque heure jusqu'à un **plancher**, sous lequel la maladie ne vous fait pas descendre. Arrivé au plancher : « Vous êtes très affaibli. Faites-vous soigner par un médecin. »

| Maladie         | Médicament qui la soigne | PV perdus par heure | PV plancher | Guérison spontanée après |
| --------------- | ------------------------ | ------------------- | ----------- | ------------------------ |
| Rhume des foins | Antihistaminique         | 3                   | 70          | 300 min de jeu           |
| Migraine        | Aspirine                 | 4                   | 65          | 150 min de jeu           |
| Grippe          | Paracétamol              | 8                   | 45          | 360 min de jeu           |
| Bronchite       | Salbutamol               | 10                  | 45          | 300 min de jeu           |
| Mal de ventre   | Charbon activé           | 15                  | 40          | 180 min de jeu           |
| Gastro-entérite | Sérum physiologique      | 20                  | 35          | 240 min de jeu           |
| Diarrhée        | Sérum physiologique      | 12                  | 45          | 200 min de jeu           |

### 📌 Guérir

* **Chez le médecin** : le bon médicament, à une dose suffisante, vous guérit en **2 minutes**. Vous lisez « Le traitement commence à faire effet. » puis « Vous vous sentez beaucoup mieux. »
* **Tout seul** : la maladie finit par passer après le temps de jeu indiqué dans le tableau, mais vous restez affaibli en attendant.

Ces maladies sont soignées par le **SAMU** et, sauf la gastro-entérite et la diarrhée (perfusion de sérum), par le [**médecin**](/wiki/metiers/medecin.md) de votre cabinet médical.

{% hint style="warning" %}
**L'intoxication chimique** est une exception : environ 10 PV perdus par minute jusqu'à 5 PV, et **aucune guérison spontanée**. Seul le **charbon activé** vous en sort. Appelez le 15 sans attendre.
{% endhint %}

## 🚑 <mark style="color:red;">Après les soins</mark>

* Vos soins vous sont facturés par le soignant, par une **facture de santé** détaillée. La Carte Vitale en rembourse une grande partie et le reste est prélevé d'office.
* Votre parcours (interventions, hospitalisations) apparaît dans l'application **Santé** de l'Intranet, avec vos documents médicaux (certificats, ordonnances, arrêts de travail) et vos rendez-vous. Voir [Portefeuille, Service Public, Véhicules, Santé & Assurances](/wiki/intranet/papiers-demarches.md).
* Pensez à remplir votre **carnet de santé** sur la tablette (groupe sanguin, allergies, traitements, personne à prévenir) : les secours y ont accès.

## 🔗 <mark style="color:blue;">Pour aller plus loin</mark>

* [Appeler les secours](/wiki/urgences/appeler-secours.md)
* [Hôpital, Carte Vitale & factures](/wiki/urgences/hopital-carte-vitale.md)
* [Santé, nutrition & sport](/wiki/vie-quotidienne/sante-sport.md) : faim, soif, silhouette et condition physique.
